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【個人メモ】スペリオル性能 効果量などまとめ

 

こんにちは!

15です!

5/11に行われたスペリオルシリーズ最終上限解放。

変更点は分かりやすいのですが元々の性能がどうだったのか分からないと全体像が見えてこない武器が多いですね。

こちらの記事はあくまで具体的な数値などを調べられる範囲で調べた個人メモになりますので判断材料の1つにしていただけると幸いです。

 

赤字:変更で新しく増えた点 青字:変更で失われた点

※特に表記がなければ奥義は特大ダメージ

極大ダメージは倍率12倍(ロボミぐらい)

基本的に修正内容以外は150レベル時点での性能を載せています。

 

エクスカリバー

第1スキル:属性堅守(大)

第2スキル:王道を往く者(HPが多ければ多いほど奥義ダメージUP/上限UP★メイン装備時主人公のみ)

*上限UPは30%、奥義ダメUPは最大200%up

第3スキル:属性渾身(中)

奥義:王の剣 自身のHP5000回復 自属性追撃50%(6t)

 

ゲイボルグ

第1スキル:必勝の誓い(経過ターンに応じて攻撃力上昇 10%/1t 最大200%★メイン装備時主人公のみ)

→属性進境(大)

第2スキル:一刺一殺(弱点を突いた際に稀に特大ダメージのクリティカルが発生 発動率5%/倍率900% クリティカル発生時にダメージ上限UP 30%★メイン装備時主人公のみ)

→弱点をついた際に必ずクリティカルが発動(倍率200% クリティカル発動時にダメージ上限UP※据え置き?)

第3スキル:属性技巧(中)

奥義:破裂する槍:自分のクリティカル確立UP(発動率60%/倍率900%)自分以外のキャラのクリティカル率UP(属性クリ)(発動率60%/倍率30%)

→味方全体に会心効果

 

★ダマスカスナイフ★

第1スキル:仄暗い稼業(メイン装備時にアイテムドロップ率7%UP10%UP トレハン成功率UP10%→100% トレハン上限UP

第2スキル:引き際の心得(確率で被ダメージカット属性アーツ※他武器の例からみるとsl15で15%UPか?)

第3スキル:属性ハント(トレハン状態の敵に対して属性キャラが追撃効果10%)

奥義:失伝の刃:確率で3回まで追加ダメージ発生(1回90万程度)

→追加ダメージ2回発生、アイテムドロップ率UP(トレハン)2回

(やばそう)

 

カドゥケウス

第1スキル:属性神威(小)

第2スキル:窮地の救い手(自分のHPが50%以下になると毎ターンアビリティ使用間隔短縮★メイン装備時主人公のみ)

第3スキル:属性堅守(中)

奥義:救いの杖:自分のアビリティ再使用間隔2ターン短縮 稀に即時アビリティ使用可能

 

ミョルニル

第1スキル:属性攻刃(大)→属性乱舞(中)

第2スキル:戦神のちょうちゃく(攻撃命中時に必ずクリティカル.上限35%up 命中率50%→80%)

第3スキル:属性刹那(小)

奥義:大雷の鎚:極大ダメージ DATA率35%up

(やばそう)

 

★フライクーゲル★

第1スキル:属性暴君(大)

第2スキル:好機到来(敵ブレイク時必ずTA発動 与ダメ最大10万加算★メイン装備時主人公のみ)

第3スキル:属性三手(中)

奥義:命奪う弾丸(極大ダメージ クリティカル率上昇 連続攻撃確率up→強襲効果)

 

★方天画戟★

第1スキル:剛技の代償(毎ターン最大hpの5%分のダメージを受ける)→属性背水(大)

第2スキル:万物を砕く剛技(必ずTA 属性追撃30% 毎ターン最大hpの5%分のダメージを受ける)

第3スキル:属性ブロウ(TAの3発目に追撃 ブレグラ拳のと同様)

奥義:月牙 与ダメ最大4万加算

(やばそう)

 

ヘラクレス

第1スキル:属性克己(中)

第2スキル:不死をも殺す神弓(ダメージアビリティを2回発動する アビリティダメージ 上限up20%)

第3スキル:属性刹那(小)

奥義:狂気の炎:極大ダメージ アビリティ再使用感覚を1t短縮

(元々やばい)

 

★ウルリクムミ★

第1スキル:属性刮目(大)

第2スキル:流行詩歌(使用間隔6ターン以上のアビリティの再使用間隔を短縮 オーバーチュア、コンクルージョンを使用時に味方全体に追撃30%→1番目のアビリティを使用時に味方全体に追撃30% ★メイン装備時主人公のみ)

第3スキル:属性神威(小)

(元々やばい)

 

★天羽々斬★

第1スキル:属性刹那(中)

第2スキル:戮蛇の神刀(連続攻撃時に累積攻撃力up(1回別枠10%.最大100%)ダメージ上限up(1回1%.最大10%)消去不可★メイン装備時主人公のみ)

第3スキル:属性三手(中)

奥義:蛇之麁正:自身にバリア効果5000/3t 稀に次の通常攻撃を9回行う(発動率20%)

※通常攻撃9回はTA3回として処理されているためシヴァなどは初めの3連撃にしか乗らない

 

★締め★

ここまで読んでくださりありがとうございました!

全体的に良い強化をもらっている武器が多いですね!

今後新しいことなど分かり次第追記していこうと思います。

 

〈おわり〉